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segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

O que é o rpg?

O que é RPG 3D&T

Introdução

Você gosta de histórias de aventura, fantasia, ficção científica, terror ou qualquer outro gênero? Você já imaginou como seria participar dessas histórias, criando seus próprios personagens e escolhendo suas ações? Se você respondeu sim, então você pode gostar de jogar RPG, um tipo de jogo que permite a você e seus amigos criarem e vivenciarem histórias incríveis. Neste post, você vai aprender o que é RPG, como jogar RPG 3D&T, um sistema simples e divertido que usa dados e regras para simular situações de anime, mangá e games, e quantas pessoas podem jogar uma aventura. Vamos começar?

O que é RPG

RPG é a sigla para Role-Playing Game, que significa Jogo de Interpretação de Papéis. Em um RPG, cada jogador assume o papel de um personagem, que pode ser um herói, um vilão, um monstro, um robô, um alienígena, um mago, um guerreiro, um detetive, um pirata, ou qualquer outra coisa que você possa imaginar. Os personagens são definidos por suas características, habilidades, vantagens, desvantagens e personalidades, que são anotadas em uma ficha. O jogo é conduzido por um narrador, que é o responsável por criar e descrever o cenário, os acontecimentos, os desafios e os inimigos que os personagens vão enfrentar. O narrador também interpreta os personagens que não são controlados pelos jogadores, chamados de personagens do narrador (PNs).

O RPG é um jogo de imaginação e criatividade, onde não há um tabuleiro, um mapa ou uma tela. Tudo acontece na mente dos jogadores, que devem se comunicar e cooperar para criar e contar uma história. O RPG é um jogo de cooperação, não de competição. Não há vencedores ou perdedores, apenas pessoas se divertindo juntas. O RPG é um jogo de liberdade, onde os jogadores podem fazer o que quiserem com seus personagens, desde que respeitem as regras do jogo e do narrador. O RPG é um jogo de desafio, onde os personagens devem superar obstáculos, resolver enigmas, combater inimigos e tomar decisões que podem mudar o rumo da história.

O que é o RPG 3D&T

3D&T é um sistema de RPG criado por Marcelo Cassaro “Paladino”, que foi publicado pela primeira vez na revista Dragão Brasil em 1994. O nome 3D&T vem de 3 Dados e Talento, pois o jogo usa apenas três dados de seis faces (d6) para resolver as situações do jogo, e o talento dos jogadores e do narrador para criar as histórias. 3D&T é um jogo inspirado nos animes, mangás e games, que são formas de entretenimento japonesas que misturam ação, humor, drama, romance, fantasia, ficção científica e outros gêneros. 3D&T é um jogo simples, rápido e divertido, que permite aos jogadores criarem personagens de qualquer tipo, desde humanos normais até deuses, passando por robôs, vampiros, elfos, anjos, alienígenas e muito mais. 3D&T é um jogo versátil, que pode ser usado para jogar em qualquer cenário, desde o mundo real até mundos fantásticos, futuristas, medievais, orientais, etc.

Como jogar RPG 3D&T

Para jogar RPG 3D&T, você precisa de pelo menos dois jogadores: um que será o narrador e outro que será o jogador. O ideal é ter entre três e seis jogadores, para que a história fique mais interessante e variada. Você também precisa de lápis, borracha, papel, fichas de personagem e três dados de seis faces (d6). O jogo se divide em três etapas: criação de personagem, aventura e evolução.

Criação de personagem

Na criação de personagem, o jogador escolhe as características, habilidades, vantagens, desvantagens e personalidade do seu personagem. As características são os atributos básicos do personagem, que são Força (F), Habilidade (H), Resistência ®, Armadura (A) e Poder de Fogo (PdF). Cada característica tem um valor que varia de 0 a 5, sendo que 0 é o mínimo e 5 é o máximo para um humano normal. O jogador tem 5 pontos para distribuir entre as características como quiser, mas não pode ter nenhuma característica maior que 5 ou menor que 0. As características são usadas para resolver as situações do jogo, como combate, perseguição, fuga, etc.

As habilidades são os conhecimentos e capacidades especiais do personagem, que podem ser de vários tipos, como Artes, Ciências, Esportes, Idiomas, Investigação, Medicina, etc. Cada habilidade tem um valor que varia de 0 a 5, sendo que 0 significa que o personagem não sabe nada sobre o assunto e 5 significa que ele é um especialista. O jogador tem 1 ponto para distribuir entre as habilidades como quiser, mas não pode ter nenhuma habilidade maior que 5 ou menor que 0. As habilidades são usadas para resolver as situações do jogo que exigem conhecimento, como decifrar códigos, identificar plantas, curar ferimentos, etc.

As vantagens são os benefícios e poderes que o personagem possui, que podem ser de vários tipos, como Aceleração, Aparência Inofensiva, Ataque Múltiplo, Genialidade, Magia, Voo, etc. Cada vantagem tem um custo em pontos, que varia de 1 a 5, sendo que 1 é o mais barato e 5 é o mais caro. O jogador tem 10 pontos para comprar as vantagens que quiser, mas não pode ter mais de 10 pontos de vantagens. As vantagens são usadas para dar mais opções e vantagens ao personagem no jogo, como se mover mais rápido, atacar mais vezes, usar magia, voar, etc.

As desvantagens são os defeitos e problemas que o personagem possui, que podem ser de vários tipos, como Código de Honra, Fobia, Insano, Má Fama, Ponto Fraco, etc. Cada desvantagem tem um bônus em pontos, que varia de 1 a 5, sendo que 1 é o mais leve e 5 é o mais grave. O jogador pode escolher até 10 pontos de desvantagens, mas não pode ter mais de 10 pontos de desvantagens. As desvantagens são usadas para dar mais desafios e complicações ao personagem no jogo, como seguir um código de conduta, ter medo de algo, agir de forma irracional, ser mal visto pela sociedade, ter uma fraqueza, etc.

A personalidade é a forma como o personagem se comporta, pensa e sente, que pode ser definida por traços como Alegre, Corajoso, Curioso, Honesto, Leal, Sarcástico, etc. O jogador pode escolher os traços que quiser para o seu personagem, mas deve ser coerente com eles durante o jogo. A personalidade é usada para dar mais vida e profundidade ao personagem, fazendo com que ele se destaque dos demais e tenha uma história própria.

Aventura

Na aventura, o narrador cria e conta uma história para os jogadores, que devem interpretar seus personagens e decidir o que eles vão fazer. A aventura pode ter um tema, um objetivo, um cenário, um clima, um gênero, um estilo, etc. O narrador deve descrever as cenas, os lugares, os personagens, os acontecimentos, os desafios e os inimigos que os jogadores vão encontrar. O narrador também deve arbitrar as regras do jogo, usando os dados e as fichas para resolver as situações do jogo. O narrador deve ser criativo, justo, flexível e divertido, fazendo com que a aventura seja interessante, emocionante e surpreendente para os jogadores.

Os jogadores devem cooperar entre si, ajudando uns aos outros e formando um grupo de aventureiros. Os jogadores devem respeitar as regras do jogo e do narrador, usando os dados e as fichas para resolver as situações do jogo. Os jogadores devem se divertir, aproveitando a aventura e criando momentos memoráveis.

Para resolver as situações do jogo, como combate, perseguição, fuga, etc., o narrador e os jogadores usam os dados e as fichas. O narrador determina a dificuldade da situação, que pode variar de 0 a 10, sendo que 0 é muito fácil e 10 é quase impossível. O jogador que quer resolver a situação deve rolar três dados de seis faces (d6) e somar o resultado com o valor da característica ou habilidade que está usando. Se o resultado for igual ou maior que a dificuldade, ele consegue resolver a situação. Se o resultado for menor que a dificuldade, ele falha e sofre as consequências.

Por exemplo, se um personagem quer pular de um prédio para outro, o narrador pode determinar que a dificuldade é 4. O jogador deve rolar três dados e somar o resultado com o valor da sua Habilidade. Se o resultado for 4 ou mais, ele consegue pular. Se o resultado for 3 ou menos, ele cai e se machuca.

O combate é uma situação especial, que envolve ataque e defesa. Para atacar, o jogador deve rolar três dados e somar o resultado com o valor da sua Força ou Poder de Fogo, dependendo se o ataque é corpo a corpo ou à distância. Para se defender, o jogador deve rolar três dados e somar o resultado com o valor da sua Habilidade ou Armadura, dependendo se o ataque é corpo a corpo ou à distância. Se o resultado do ataque for maior que o resultado da defesa, o ataque acerta e causa dano. Se o resultado do ataque for menor ou igual ao resultado da defesa, o ataque erra e não causa dano.

O dano é a quantidade de pontos de vida que o personagem perde quando é atingido por um ataque. O dano é igual à diferença entre o resultado do ataque e o resultado da defesa. Por exemplo, se o resultado do ataque foi 10 e o resultado da defesa foi 7, o dano é 3. O personagem perde 3 pontos de vida. Os pontos de vida são iguais ao valor da Resistência do personagem. Quando os pontos de vida chegam a zero, o personagem fica inconsciente. Quando os pontos de vida chegam a um valor negativo igual à Resistência do personagem, o personagem morre. Por exemplo, se o personagem tem Resistência 3, ele morre quando seus pontos de vida chegam a -3.

O combate termina quando um dos lados se rende, foge ou é derrotado. O narrador decide o que acontece com os personagens que sobrevivem ao combate, de acordo com a história.

Evolução

A evolução é a forma como o personagem melhora suas características, habilidades, vantagens e desvantagens ao longo do jogo. A evolução acontece quando o personagem completa uma aventura, ganhando pontos de experiência. Os pontos de experiência são dados pelo narrador, de acordo com o desempenho do personagem na aventura. O narrador pode dar de 1 a 5 pontos de experiência por aventura, sendo que 1 é o mínimo e 5 é o máximo. O narrador deve levar em conta a interpretação, a criatividade, a cooperação, a participação e a diversão do jogador.

O jogador pode usar os pontos de experiência para aumentar as características, as habilidades e as vantagens do seu personagem, ou para diminuir as desvantagens do seu personagem. Cada ponto de experiência pode ser usado para aumentar uma característica ou habilidade em 1 ponto, ou para comprar uma vantagem de custo 1. O jogador também pode usar dois pontos de experiência para comprar uma vantagem de custo 2, três pontos de experiência para comprar uma vantagem de custo 3, e assim por diante. O jogador também pode usar um ponto de experiência para diminuir uma desvantagem em 1 ponto, ou para se livrar de uma desvantagem de bônus 1. O jogador também pode usar dois pontos de experiência para se livrar de uma desvantagem de bônus 2, três pontos de experiência para se livrar de uma desvantagem de bônus 3, e assim por diante.

O jogador não pode aumentar uma característica ou habilidade acima de 5, nem comprar uma vantagem que já possui, nem se livrar de uma desvantagem que não possui. O jogador também não pode ter mais de 10 pontos de vantagens ou mais de 10 pontos de desvantagens. O jogador pode guardar os pontos de experiência que não usar para usar depois.

Quantas pessoas podem jogar uma aventura

O número de pessoas que podem jogar uma aventura depende da preferência do narrador e dos jogadores, mas o ideal é ter entre três e seis jogadores, sendo um deles o narrador e os outros os jogadores. Com menos de três jogadores, a aventura pode ficar muito fácil ou muito difícil, e com mais de seis jogadores, a aventura pode ficar muito confusa ou muito demorada. O narrador deve adaptar a aventura ao número de jogadores, aumentando ou diminuindo a dificuldade, o número de inimigos, os recursos, etc.

Conclusão

RPG 3D&T é um jogo de interpretação de papéis que usa dados e regras para simular situações de anime, mangá e games. É um jogo simples, rápido, divertido e versátil, que permite aos jogadores criarem e vivenciarem histórias incríveis. Para jogar RPG 3D&T, você precisa de pelo menos dois jogadores, um que será o narrador e outro que será o jogador, lápis, borracha, papel, fichas de personagem e três dados de seis faces. O jogo se divide em três etapas: criação de personagem, aventura e evolução. O narrador cria e conta uma história para os jogadores, que devem interpretar seus personagens e decidir o que eles vão fazer. O narrador e os jogadores usam os dados e as fichas para resolver as situações do jogo, como combate, perseguição, fuga, etc. O personagem ganha pontos de experiência quando completa uma aventura, que podem ser usados para melhorar suas características, habilidades, vantagens e desvantagens. O número de pessoas que podem jogar uma aventura depende da preferência do narrador e dos jogadores, mas o ideal é ter entre três e seis jogadores.

Espero que você tenha gostado desta postagem sobre o que é RPG 3D&T. Se você quiser saber mais sobre o jogo, você pode consultar o manual brasileiro , que contém as regras completas, os exemplos, as dicas, os cenários, os personagens e as aventuras. Você também pode pesquisar na internet por outros materiais, como revistas, livros, blogs, podcasts, vídeos, etc. Você também pode entrar em contato com outros jogadores e narradores, que podem te ajudar a aprender e a jogar. O mais importante é que você se divirta e crie histórias incríveis com seus amigos. Até a próxima!

: Manual 3D&T Alpha Revisado, Ampliado e Turbinado, de Marcelo Cassaro “Paladino”, publicado pela Jambô Editora em 2010. : Manual 3D&T Alpha Super Aventuras, de Marcelo Cassaro “Paladino”, publicado pela Jambô Editora em 2017.

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